继续深挖 Reality:它如何长期存活

你是不是有疑问: Reality 看起来使用 QUIC(UDP)、使用 TLS 1.3、使用 ALPN(h3)、流量外观像 HTTP/3—— 那它到底是不是“HTTP/3 的底层技术”?

一句话结论

Reality 不是 HTTP/3 的底层技术。

Reality 是“借用 / 模拟 HTTP/3(QUIC + TLS)行为的抗封锁工程实现”。 它复用的是“外形”,而不是“灵魂”。

1. 三者的准确定位

名称 定位 是否标准 用途
HTTP/3 应用层协议 ✅ IETF 标准 网页请求/响应(GET/POST、Header、状态码等)
QUIC 传输层协议 ✅ IETF 标准 替代 TCP:拥塞控制、重传、多路复用、连接迁移
Reality 伪装/传输实现(工程策略) ❌ 非标准 抗封锁 / 混淆:让连接更像“主流浏览器的 QUIC + TLS”

Reality 不参与 Web 标准,也不服务网页。 它只服务一个目标:生存

2. 为什么Reality 和 HTTP/3 容易搞混

因为 Reality 的外观确实“像”:

3. 用“角色扮演”理解三者关系

4. Reality 与 HTTP/3 的关键区别

HTTP/3 必备能力 Reality 是否具备
QPACK
HTTP Header 解析
GET / POST 语义
Web Server 功能(响应网页)

这也是为什么说:Reality 不是 HTTP/3 的一部分。 它更像一个“高度拟真的 QUIC + TLS 使用者”,而不是一个“Web 协议实现”。

5. Reality 到底复用了什么?(复用外形,不复用灵魂)

TLS 1.3 handshake overview

6. Reality 的核心战场

现实里的 DPI 设备能做的事情,远比很多人以为的少。 在加密普及后,封锁的核心往往不是“解密”,而是识别模式(特征)

它们通常能看到 它们通常看不到
IP / 端口 明文内容
TCP / UDP 加密后的 payload
TLS 握手特征(指纹) 会话内部数据
SNI(有时) 应用层真实意图

旧代理为什么会死?通常死在“像不像正常人”。 固定字段、不自然的 TLS 行为、不像浏览器的指纹——这些都能让识别变得很廉价。

7. Reality 的设计哲学

Reality 的目标不是“加密更强”,而是“看起来更普通”。

这不是营销话术,而是工程现实:当对手无法低成本确认你是谁时,你就更容易活得久。

8. Reality 做了哪几件“反 DPI 的事”

8.1 使用真实世界存在的域名(SNI)

Reality 会要求你指定一个真实存在、HTTPS 可访问、且通常支持 HTTP/3 的大站域名。 DPI 看到的是“用户访问一个正常网站的 HTTPS/QUIC”,而不是“用户访问一台可疑 VPS”。

8.2 TLS 握手尽量拟真(对齐主流浏览器)

握手顺序、扩展字段、Cipher Suites、ALPN(h3/h2)等细节对齐 Chrome/Edge 一类主流客户端。 让它更难被 TLS 指纹库用低成本标记。

8.3 不使用“证书链”这个常见弱点

传统 TLS 往往会暴露证书链,封锁可能沿证书链追踪关联。 Reality 的策略是让握手在外观上成立,但尽量减少可用于“反查身份”的线索。 对封锁者来说就变成: 握手合法、外观正常,但我不容易确认你是谁

8.4 QUIC + UDP:为什么封它代价很大

你可能会直觉认为 UDP 更容易被封。 但现实是:QUIC 已经成为现代互联网的主流路径之一(尤其在大站/CDN 生态里)。 想“封 QUIC”往往意味着巨大的误伤成本。

QUIC blocking tradeoffs overview

你可以把它总结成一句话: Reality 不是“躲着走”,而是“混进去走”。

9. 一句话洞察

Reality 成功的根本原因不是“炫技”,而是它严格遵守了互联网的“主流行为”: 不自创协议、不发明新特征、不挑战现有秩序。 它只是在说:“我和 10 亿普通用户一模一样”

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